@mastersthesis{Petzold2016, type = {Bachelor Thesis}, author = {Petzold, Tobias}, title = {Videospiele als Gesundheitsf{\"o}rderungsmaßnahme}, institution = {Gesundheits- und Pflegewissenschaften}, pages = {47 Seiten, - Abb., 1 Tab., 29 Lit.}, year = {2016}, abstract = {Bereits seit vielen Jahren existieren Videospiele aller Art auf dem Markt und werden kontinuierlich weiterentwickelt. Diese Form der digitalen Medien besitzt aufgrund ihrer Vielfalt eine Unterteilung, welche mit verschiedensten Besonderheiten und Vorteilen einhergeht. Die Grundidee von Videospielen steckt in dem Unterhaltungsaspekt, doch besteht auch die M{\"o}glichkeit den Unterhaltungsaspekt f{\"u}r gesundheitliche Zwecke nutzen zu k{\"o}nnen. Dahingehend soll das Potenzial der Videospiele in gesundheitlicher Verkn{\"u}pfung, als Gesundheitsf{\"o}rderung Aufschluss {\"u}ber alternative Einsatzm{\"o}glichkeiten geben. Weiterhin bleibt der Kontext der betrieblichen Gesundheitsf{\"o}rderung nicht verborgen. Mittels Studienanalysen werden Vorteile und Problemfelder aufgedeckt, um den weiteren Forschungsbedarf ermitteln zu k{\"o}nnen. Allgemeine Vorurteile werden durch Nachweise und den Ausf{\"u}hrungen dieser Arbeit wiederlegt.}, subject = {Gesundheits{\"o}rderung}, language = {de} }