@misc{Kretz2008, author = {Kretz, Daniel}, title = {Prototypische Realisierung einer Echtzeit-Streamingl{\"o}sung f{\"u}r das Re-Engineering einer Distance Learning Anwendung}, institution = {Physikalische Technik, Informatik}, pages = {88 Seiten, 68 Abb., 9 Tab., 33 Lit.}, year = {2008}, abstract = {Gegenstand dieser Diplomarbeit ist die prototypische Realisierung einer Echtzeit-Streamingl{\"o}sung f{\"u}r das Re-Engineering einer Distance-Learning-Anwendung. Die besondere technologische Herausforderung liegt dabei in der parallelen bertragung zweier Videostreams {\"u}ber das Internet mit minimaler Verz{\"o}gerungszeit. Nach Behandlung der theoretischen Grundlagen f{\"u}r das Verst{\"a}ndnis der Internetkommunikation und der Streaming-Media-Technologie sowie einer Analyse der technologischen Anforderungen steht das neue Browser-Plug-in Silverlight von Microsoft im Mittelpunkt. Mit Hilfe prototypischer Implementierungen wird die {\"U}bertragung von Streaming-Media-Inhalten realisiert und unterschiedliche L{\"o}sungsans{\"a}tze bez{\"u}glich ihrer Einsatzf{\"a}higkeit f{\"u}r das Re-Engineering der Distance-Learning-Anwendung EvoEye bewertet. In Bezug auf die {\"U}bertragung von Live-Inhalten wird speziell auf den Microsoft-Windows-Media-Encoder sowie die Microsoft-Technologie DirectShow eingegangen. Dabei werden mit beiden Technologien Prototypen f{\"u}r die Netzwerk{\"u}bertragung von Streaming-Media-Daten entwickelt. F{\"u}r die Erzeugung von Live-Streams werden Live-Quellen wie z.B. Videokamera und Mikrofon verwendet, encodiert und f{\"u}r den Abruf bereitgestellt. Diese Diplomarbeit zeigt mit einem weiteren Prototyp, wie bereitgestellte Live-Inhalte mit der neuen Microsoft-Technologie Silverlight abgerufen und wiedergegeben werden k{\"o}nnen und welche technologischen Einschr{\"a}nkungen dabei bestehen. Einen weiteren Schwerpunkt bilden die Windows Presentation Foundation und das .NET-Framework. Gegenstand dabei ist die Integration bestehender Softwarekomponenten, welche nicht f{\"u}r das .NET-Framework entwickelt wurden. Dabei werden f{\"u}r Streaming-Media relevante Komponenten von EvoEye in neue prototypische .NET-Anwendungen integriert.}, subject = {Streaming \<Kommunikationstechnik\>}, language = {de} }