@misc{K{\"a}stner2000, author = {K{\"a}stner, Lars}, title = {Lernsoftware zum Stoffgebiet Codierungen}, institution = {Physikalische Technik, Informatik}, pages = {60 Seiten, 18 Abb., 0 Tab., 0 Lit.}, year = {2000}, abstract = {In der schnellebigen Zeit, in der wir leben, ist es f{\"u}r viele Menschen notwendig sich st{\"a}ndig weiterzubilden. Es ist in vielen Branchen der Wirtschaft wichtig auf dem Laufenden zu sein. Von besonderer Bedeutung ist dies in der Computer- und Finanz- bzw. Versicherungsbranche. Um zu gew{\"a}hrleisten, daß die Mitarbeiter auf dem jeweilig aktuellsten Stand sind m{\"u}ssen sie sich weiterbilden. Die Weiterbildung kann sehr viel Zeit in Anspruch nehmen, die oftmals nicht vorhanden ist. Aus diesem Grund sind Wege zu suchen, zum Teil auch schon gefunden, das Weiterbilden im zeitlich vertretbaren Rahmen zu halten. Einer der Wege ist das Telearning oder auch das computerbasierende Training. Diese Methode des Lernens sollen in der Zukunft ein zeitunabh{\"a}ngiges Lernen bieten. Das heißt, die Mitarbeiter dieser Branchen k{\"o}nnen schneller im Wissen 'aktualisiert' werden. Es ist damit auch m{\"o}glich einen weiteren Faktor der Wirtschaft, das Geld, zu verringern. Durch den Einsatz dieser Lernmethoden ist es nicht immer notwendig kostenintensive (hotel, Referent Material) Schulungen abzuhalten. Aus diesen angesprochenen Gr{\"u}nden ist es wichtig entsprechendes Lehrmaterial zu entwerfen. Diese vorliegende Arbeit soll versuchen den Weg der Erstellung eines Lehrmaterials aufzuzeigen. Es wird gezeigt, welche Methoden es gibt um sich Wissen anzueignen. Des weiteren wird die Erstellung des Materials gezeigt, das heißt, von der Planung bis hin zum Einsatz. Weiterhin ist etwas {\"u}ber den m{\"o}glichen Einsatz verschiedener Technologien (Java, HTML u.a.) zu erfahren. Es ist ein Abschnitt enthalten, der kurz vorstellt, welche Programme zur Erstellung der Lehrmaterialien geeignet sind. }, subject = {Software}, language = {de} }